Перш ніж почати: на більшості екранів у меню є посилання на систему довідки на пристрої, що надає вам прямий доступ до інформації, яка стосується поточного контексту. Ви також можете легко повернутися до цього тексту. Якщо у вас є більший пристрій, наприклад планшет, ви можете відкрити систему довідки в окремому розділеному вікні. Всі тексти довідки та іншу інформацію (часті запитання, навчальні посібники) також можна знайти на сайті документації Vespucci. Ви також можете запустити переглядач довідки безпосередньо на пристроях, що підтримують швидкі команди, натиснувши і утримуючи іконку програми та вибравши «Довідка»
Vespucci — це повнофункціональний редактор OpenStreetMap, який підтримує більшість операцій, що надаються настільними редакторами. Він був успішно протестований на Google Android 2.3 до 14.0 (версії до 4.1 більше не підтримуються) та різних варіантах на базі AOSP. Застереження: хоча можливості мобільних пристроїв наздогнали своїх настільних конкурентів, особливо старі пристрої мають дуже обмежену пам'ять і, як правило, працюють досить повільно. Ви повинні враховувати це під час використання Vespucci і, наприклад, зберігати розумний розмір областей, які ви редагуєте.
В залежності від розміру екрана вашого пристрою перехід в режим редагування можливий за допомогою значка зверху на панелі інструментів, через меню на панелі інструментів праворуч, з панелі інструментів знизу (якщо є) або за допомогою кнопки меню.
Виберіть піктограму перенесення
або пункт меню «Перенесення». З'явиться одинадцять опцій:
Найпростіший спосіб завантажити дані на пристрій — це масштабування та панорамування до місця, яке потрібно відредагувати, потім виберіть "Звантажити дані для поточного місця". Ви можете масштабувати за допомогою жестів, кнопок масштабування або кнопок регулювання гучності на пристрої. Після цього Веспуччі повинен завантажити дані для поточного місця. Для завантаження даних на пристрій автентифікація не потрібна.
У розблокованому стані всі незавантажені області будуть затемнені порівняно із завантаженими, якщо ви наблизили зображення настільки, щоб можна було редагувати. Це зроблено для того, щоб уникнути випадкового додавання дублікатів об'єктів у областях, які не відображаються. У заблокованому стані затемнення вимкнено. Цю поведінку можна змінити в Розширених налаштуваннях, щоб затемнення було завжди активним.
Якщо вам потрібно використовувати нестандартний запис OSM API або використовувати офлайн-дані у форматі MapSplit, ви можете додавати або змінювати записи за допомогою запису Configure... для шару даних у контролі шару.
Для того щоб уникнути випадкових змін, Веспуччі запускається в режимі "перегляду", в якому можливе лише пересування мапою та змінення її масштабу. Натисніть на значок
для розблокування екрану.
Тривале натискання на піктограму замка або меню «Режими» в меню переповнення відображення карти відкриє меню з 4 опціями:
Якщо ви використовуєте Vespucci на пристрої Android, який підтримує швидкі команди (довге натискання на піктограму програми), ви можете перейти безпосередньо до режимів «Адреса» та «Всередині приміщення».
Типово, точки та лінії мають помаранчеву підсвітку навколо них, що показує де ви можете торкнутись екрану щоб їх виділити. У вас є три варіанти:
Кращє наблизитись для вибору об’єкта, якщо ви намагаєтесь редагувати ділянку з великою кількістю об’єктів.
Веспуччі має гарну систему "відміни/повтору"дій, тож не бійтеся експериментувати з вашим пристроєм, але, будь ласка, не надсилайте суто тестові дані, у разі потреби зберігайте їх локально.
Торкніться об'єкта, щоб вибрати та виділити його. Торкнення екрана в порожній області скасує вибір. Якщо ви вибрали об'єкт і вам потрібно вибрати щось інше, просто торкніться потрібного об'єкта, немає необхідності спочатку скасовувати вибір. Подвійне торкання об'єкта запустить режим багаторазового вибору.
Зверніть увагу, що якщо ви спробуєте вибрати об'єкт, а Vespucci визначить, що вибір може означати кілька об'єктів (наприклад, вузол на шляху або інші об'єкти, що перекриваються), він пред'явить меню вибору: Натисніть на об'єкт, який ви хочете вибрати, і об'єкт буде вибрано.
Вибрані об'єкти позначаються тонкою жовтою рамкою. Жовта рамка може бути важко помітною, залежно від фону карти та коефіцієнта масштабування. Після вибору ви побачите повідомлення, що підтверджує вибір.
Після завершення вибору ви побачите (у вигляді кнопок або пунктів меню) список підтримуваних операцій для вибраного об'єкта: Для отримання додаткової інформації див. Вибрана точка, Вибрана лінія та Вибраний зв'язок.
Друге натискання на вибраний об'єкт відкриває редактор тегів, де ви можете редагувати теги, пов'язані з об'єктом.
Зверніть увагу, що для об'єктів, які перекриваються (наприклад, точна на лінії), меню вибору з'являється вдруге. Вибір того самого об'єкта відкриває редактор тегів; вибір іншого об'єкта просто вибирає інший об'єкт.
Після вибору об'єкта його можна перемістити. Зверніть увагу, що об'єкти можна перетягувати/переміщати тільки тоді, коли вони вибрані. Щоб перемістити об'єкт, просто перетягніть його поблизу (тобто в межах зони допуску) вибраного об'єкта. Якщо ви виберете велику область перетягування в налаштуваннях, ви отримаєте велику область навколо вибраної точки, що полегшить розміщення об'єкта.
При першому запуску програма запускається в «Простому режимі», це можна змінити в головному меню, знявши відповідний прапорець.
Натиснувши велику зелену плаваючу кнопку на екрані карти, ви відкриєте меню. Після вибору одного з елементів вам буде запропоновано натиснути на екрані в тому місці, де ви хочете створити об'єкт. Функції панорамування та масштабування продовжують працювати, якщо вам потрібно налаштувати вигляд карти.
Докладнішу інформацію див. у розділі Створення нових об'єктів у режимі простих дій. Простий режим є стандартним для нових інсталяцій.
Довго натисніть у місці, де ви хочете створити точку або початок лінії. Ви побачите чорний символ «перехрестя». * Якщо ви хочете створити нову точку (не пов'язану з об'єктом), торкніться в місці, віддаленому від існуючих об'єктів. * Якщо ви хочете продовжити лінію, торкніться в межах «зони чутливості» лінії (або точки на лінії). Зона чутливості позначається областями навколо точки або лінії.
Як тільки ви побачите символ перехрестя, у вас з'являться такі опції:
Просто торкніться екрана в тому місці, де ви хочете додати додаткові точки лінії. Щоб закінчити, двічі торкніться кінцевої точки. Якщо кінцева точка розташована на лінії або точці, сегмент буде автоматично підключений до лінії або точки.
Ви також можете скористатися пунктом меню: Дивіться Створення нових об'єктів для отримання додаткової інформації.
На відміну від інших систем геоданих, OpenStreetMap наразі не має типу об'єкта «область». Онлайн-редактор «iD» намагається створити абстракцію області з базових елементів OSM, що в деяких випадках працює добре, а в інших — не дуже. Vespucci наразі не намагається робити нічого подібного, тому вам потрібно трохи знати про те, як представлені області:
Якщо ви достатньо збільшите вибрану лінію, ви побачите невеликий знак «x» посередині сегментів лінії, які є достатньо довгими. Перетягнувши знак «x», ви створите точку на лінії в цьому місці. Примітка: щоб уникнути випадкового створення точок, зона чутливості до дотику для цієї операції є досить малою.
Ви можете скопіювати вибрані точки та лінії, а потім вставити їх один або кілька разів у нове місце. При вирізанні зберігаються ідентифікатор osm та версія, тому вставити можна тільки один раз. Щоб вставити, натисніть і утримуйте місце, куди ви хочете вставити (ви побачите хрестик, що позначає місце). Потім виберіть «Вставити» з меню.
Vespucci підтримує функціонал, який робить обстеження адрес більш ефективним, передбачаючи номери будинків (окремо для лівої та правої сторін вулиць) та автоматично додаючи теги addr:street або addr:place на основі останнього використаного значення та близькості. У найкращому випадку це дозволяє додавати адресу без будь-якого набору тексту.
Додавання тегів можна активувати, натиснувши
:
Щоб додати окремі точки адреси безпосередньо в стандартному «Простому режимі», перейдіть у режим редагування «Адреса» (довго натисніть кнопку блокування), «Додати точку адреси» додасть точку адреси в цьому місці, а якщо він знаходиться на контурі будівлі, додайте до нього тег входу, як описано вище.
Пропонування номерів будинків потребує наявності не менше двох номерів з кожного боку вулиці, чим більше є даних, тим звісно краще.
Розгляньте можливість використання цього з одним із режимів Автоматичного завантаження.
Vespucci має швидкий спосіб додавання обмежень повороту. При необхідності він автоматично розділить шляхи і попросить вас повторно вибрати елементи.
Коли показується червоний замок, вам доступні дії не повʼязані з редагуванням. Довге торкання до обʼєкта дозволяє побачити інформацію про нього, якщо він є обʼєктом ОСМ.
(потрібне зʼєднання з мережею)
Виберіть ту саму кнопку або пункт меню, що й для завантаження, і тепер виберіть «Завантажити дані на сервер OSM».
Vespucci підтримує авторизацію OAuth 2, OAuth 1.0a та класичний метод імені користувача та пароля. З 1 липня 2024 року стандартний API OpenStreetMap підтримує лише OAuth 2, а інші методи доступні лише на приватних інсталяціях API або в інших проектах, які перепрофілювали програмне забезпечення OSM.
Авторизація Vespucci для доступу до вашого облікового запису від вашого імені вимагає від вас одноразового входу з вашим ім'ям користувача та паролем. Якщо ваша інсталяція Vespucci не авторизована при спробі завантажити змінені дані, вам буде запропоновано увійти на сайт OSM (через зашифроване з'єднання). Після входу вам буде запропоновано авторизувати Vespucci для редагування за допомогою вашого облікового запису. Якщо ви хочете або вам необхідно авторизувати OAuth доступ до вашого облікового запису перед редагуванням, в меню "Інструменти" є відповідний пункт.
Якщо ви хочете зберегти свою роботу і не маєте доступу до Інтернету, ви можете зберегти у JOSM-сумісний файл .osm і завантажити пізніше за допомогою Vespucci або JOSM.
Vespucci має простий механізм вирішення конфліктів. Однак, якщо ви підозрюєте, що ваші редагування містять серйозні проблеми, експортуйте зміни у файл .osc (пункт меню «Експорт» у меню «Передача») та виправте їх і завантажте за допомогою JOSM. Дивіться докладну довідку про вирішення конфліктів.
Поруч розташовані цікаві місця можна переглянути, потягнувши вгору ручку в середині та верхній частині нижньої панелі меню.
Більше інформації про цю та інші доступні функції на головному дисплеї можна знайти тут Головний дисплей карти.
За стандартних налаштувань Vespucci спробує увімкнути GPS (та інші супутникові навігаційні системи) і, якщо це неможливо, перейде до визначення місцезнаходження за допомогою так званого «мережевого розташування». Така поведінка передбачає, що під час звичайного використання ви налаштували свій пристрій Android так, щоб він використовував лише місцезнаходження, згенеровані GPX (щоб уникнути відстеження), тобто ви вимкнули опцію з евфемістичною назвою «Покращити точність визначення місцезнаходження». Якщо ви хочете увімкнути цю опцію, але не хочете, щоб Vespucci переходив до «мережевого розташування», ви повинні вимкнути відповідну опцію в Розширених налаштуваннях.
Натискання кнопки
(зазвичай розташована в лівій частині екрана з картою) призведе до центрування екрана на поточній позиції, і під час переміщення карта буде панорамуватися, щоб зберегти це положення. Ручне переміщення екрану або редагування призведе до вимкнення режиму «слідувати за GPS», а синя стрілка GPS зміниться з контурної на заповнену. Щоб швидко повернутися до режиму «слідувати», просто натисніть кнопку GPS або повторно перевірте відповідний пункт меню. Якщо пристрій не має поточного місцезнаходження, маркер/стрілка місцезнаходження буде відображатися чорним кольором, якщо поточне місцезнаходження доступне, маркер буде синім.
Щоб записати трек GPX і відобразити його на вашому пристрої, виберіть пункт «Почати трек GPX» в меню
. Це додасть шар на дисплей з поточним записаним треком, який ви можете завантажити та експортувати з запису в керуванні шарами. Додаткові шари можна додати з локальних файлів GPX та треків, завантажених з OSM API.
Примітка: за замовчуванням Vespucci не записує дані про висоту над рівнем моря разом із вашим треком GPX, це пов'язано з деякими проблемами, характерними для Android. Щоб увімкнути запис висоти над рівнем моря, встановіть гравітаційну модель або, що простіше, перейдіть до Розширених налаштувань і налаштуйте вхід NMEA.
Відкрийте меню шару, потім натисніть на меню з трьома крапками поруч із «Запис GPX», а потім виберіть Експортувати трек GPX.... Виберіть папку, в яку потрібно експортувати трек, а потім дайте йому ім'я з розширенням .gpx (наприклад: MyTrack.gpx).
Vespucci підтримує завантаження, коментування та закриття нотаток osm (раніше osm bugs) та еквівалентну функціональність для "помилок", створених інструментом забезпечення якості osmose. Обидва інструменти потрібно або завантажити окремо, або скористатися функцією автоматичного завантаження, щоб отримати доступ до елементів, які знаходяться у вашій безпосередній близькості. Після редагування або закриття ви можете або негайно завантажити помилку або примітку, або завантажити всі одразу.
Крім того, ми підтримуємо «Todos», які можна створити з елементів OSM, з шару GeoJSON або зовні Vespucci. Вони забезпечують зручний спосіб відстежувати роботу, яку ви хочете виконати.
На карті примітки та помилки позначаються маленькою піктограмою помилки
, зелені позначки означають закриті/вирішені помилки, сині — створені або відредаговані вами, а жовті — активні та незмінені. Завдання позначаються жовтою піктограмою з галочкою.
Окно OSMOSE bug і Todos відображатиме посилання на відповідний елемент синім кольором (у випадку Todos тільки якщо з ним пов'язаний елемент OSM). При натисканні на посилання об'єкт буде виділено, екран буде відцентровано на ньому і, за необхідності, попередньо завантажено відповідну область.
Окрім глобального ввімкнення відображення приміток та помилок, ви можете встановити грубий фільтр відображення, щоб зменшити захаращення. До налаштувань фільтра можна отримати доступ із запису шару завдань у керуванні шарами:
Редагування планів приміщень завжди є не простим завданням через високу щільність об'єктів, які дуже часто перекривають друг друга. Веспуччі має спеціальний режим для цього, який дозволяє показувати тільки ті об'єкти які знаходяться на одному поверсі та який автоматично додає номер поверху до новостворених об'єктів.
Цей режим можна увімкнути, натиснувши і утримуючи елемент блокування, див. Блокування, розблокування, перемикання режимів і вибравши відповідний пункт меню.
У режимі C відображаються тільки об'єкти, для яких встановлено прапорець попередження, що дозволяє легко виявити об'єкти, які мають певні проблеми або відповідають настроюваним перевіркам. Якщо об'єкт вибрано і редактор властивостей запущено в режимі C, автоматично буде застосовано найкраще відповідне попереднє налаштування.
Цей режим можна увімкнути, натиснувши і утримуючи елемент блокування, див. Блокування, розблокування, перемикання режимів і вибравши відповідний пункт меню.
Усі перевірки можна вимкнути/увімкнути в розділі «Налаштування валідатора/Увімкнені перевірки» в налаштуваннях.
Конфігурація для записів «Повторне сканування» дозволяє встановити час, після якого комбінація тегів повинна бути повторно просканована. Записи «Перевірити» — це теги, які повинні бути присутніми на об'єктах відповідно до заданих налаштувань. Записи можна редагувати, натиснувши на них, а зелена кнопка меню дозволяє додавати записи.
Записи повторного опитування мають такі властивості:
Ключ і значення перевіряються на відповідність існуючим тегам відповідного об'єкта.
Група «Анотації» у стандартних пресетах містить елемент, який автоматично додає тег «check_date_» з поточною датою.
Перевірка записів має такі дві властивості:
Ця перевірка працює таким чином: спочатку визначається відповідний пресет, а потім перевіряється, чи є Key «рекомендованим» ключем для цього об'єкта відповідно до пресету. Require optional розширює перевірку на теги, які є «опціональними» для об'єкта. Примітка: наразі пов'язані пресети не перевіряються.
Фільтр можна ввімкнути в головному меню, а потім змінити, натиснувши на піктограму фільтра. Більше інформації можна знайти тут Фільтр тегів.
Як альтернатива вищезазначеному, об'єкти фільтруються або за індивідуальними пресетами, або за групами пресетів. Натискання на піктограму фільтра відобразить діалогове вікно вибору пресетів, подібне до того, що використовується в інших частинах Vespucci. Індивідуальні пресети можна вибрати звичайним клацанням, а групи пресетів — довгим клацанням (звичайне клацання відкриває групу). Більше документації можна знайти тут Фільтр пресетів.
Багато аспектів програми можна налаштувати. Якщо ви шукаєте щось конкретне і не можете знайти, на веб-сайті Vespucci можна здійснити пошук і знайти додаткову інформацію, яка не доступна на пристрої.
Налаштування шарів можна змінити за допомогою панелі керування шарами (меню «гамбургер» у верхньому правому куті), всі інші налаштування доступні через кнопку налаштувань головного меню. Шари можна вмикати, вимикати та тимчасово приховувати.
Доступні типи шарів:
Більше інформації можна знайти в розділі відображення карти.
Повний опис можна знайти тут Налаштування
Повний опис можна знайти тут Розширені налаштування
Якщо Vespucci виходить з ладу або виявляє невідповідність стану, вам буде запропоновано надіслати дамп пам'яті. У такому випадку, будь ласка, зробіть це, але тільки один раз для конкретної ситуації. Якщо ви хочете надати додаткову інформацію або створити запит на додавання функції чи подібне, будь ласка, зробіть це тут: Система відстеження проблем Vespucci. Функція «Надати відгук» з головного меню відкриє нову проблему та включить відповідну інформацію про додаток та пристрій без додаткового введення даних.
Якщо у вас виникли труднощі із запуском програми після збою, ви можете спробувати запустити її в Безпечному режимі на пристроях, які підтримують швидкі клавіші: довго натисніть на іконку програми, а потім виберіть Безпечний режим в меню.
Якщо ви хочете обговорити щось, пов'язане з Vespucci, ви можете розпочати дискусію на OpenStreetMap форумі.